我的牧場我的牛還有我的牧場紅包版

2017年-2018年,全國養殖業經歷了大浪淘沙般的考驗之後,逐漸的平穩下來,儘管依然麵臨著奶價波動、成本高漲、環保壓力等等壹係列的問題,很多牛人依然堅守在“壹線”上。作為乳品安全第壹道“防線”,很多的人深知奶源安全的重要性,卻不知究竟這奶源的安全究竟是通過多少人的努力、多少道流程的安檢之後,才順利的進入到乳品公司,再通過層層的管控和質檢之後,成為不同種類的乳制品,進入到市場當中。

可以說, 壹滴奶,要經過“九九八十壹關”的歷練之後,才能最終成為消費者手中的壹杯奶,何其繁瑣、復雜。

眼見為實,如何讓消費者了解國內原奶生產過程及生產環境,客觀係統的展示中國奶業發展的真實情況,提昇中國奶業國民消費信心,普及牛奶知識,《乳業時報》壹直都在努力著。

2017年9月,《乳業時報》發起並主辦的“I•我牧場 I•我牛”全國優質奶源牧場巡禮活動,在君樂寶乳業集團隆重啟動,來自全國的記者采訪團先後走進君樂寶工廠、君樂寶優致牧場、新希望天香工廠、定州伊利工廠、賽科星伊人牧場、保定雙豐牧場、昊宇牧場,通過記者的鏡頭和筆,親眼見證壹杯好奶的生產過程。

2017年11月27日,“I·我牧場I·我牛”全國優質奶源牧場巡禮采風活動上海站在光明乳業華東中心工廠啟動。記者團壹行先後走進上海光明乳業、光明牧業金山種奶牛場、上海憶南、浙江壹景生態牧場進行采訪報道。

2017年11月30日,“I·我牧場 I·我牛”全國優質奶源牧場巡禮采風福建之行在福建長富乳品有限公司開啟。采訪團壹行走進福建長富乳品有限公司、南山生態、榮發牧業、福清盛澤農牧等公司。在參觀牧場過程中,規劃建設的科學布局,嚴謹建設,環保優先,功能配套等等都令人稱贊。

2018年4月17日至21日,“I•我牧場 I•我牛”全國優質奶源牧場巡禮采風廣東之行走進廣州風行乳業、廣東燕塘乳業、廣東溫氏乳業、深圳晨光乳業、廣州九龍維記牛奶公司等乳品企業,實地走訪新陂頭奶牛場、穗新牧業、佛山澳純乳業、連州溫氏乳業、紅五月良種奶牛場等牧場,針對廣東地區優質乳全產業鏈的發展情況進行采訪,深入報道壹杯好牛奶“誕生”的每個環節。

妳所期待的

“I•我牧場 I•我牛”全國優質奶源牧場巡禮采風活動在中國奶業協會、中國晚報工作者協會(以下簡稱晚協)的支持下,《乳業時報》特聯合內蒙古、黑龍江、河北、山東、遼寧、寧夏、北京、天津、上海、山西、安徽、江蘇、福建、陜西、廣東奶業協會,舉行“大國出好奶,好奶強國民”——全國優質奶源牧場巡禮采風活動。

來自全國的記者團隊分別走進中國牛奶主產區的乳品企業、加工廠,以及牧場,就區域市場產業發展、乳企發展、牧場養殖管理等反映行業發展的各個方麵進行采訪報道,同時,記者還“零距離”走進牧場原奶生產的每壹個步驟和環節當中,通過攝像機的鏡頭,清晰地展現出國內乳品的“真實麵貌”。

而今,“I•我牧場 I•我牛”全國優質奶源牧場巡禮采風活動即將再次啟航,此次將走進寧夏、山東等地區的乳企以及牧場,分別是:

寧夏奶業協會推薦及采風牧場

賀蘭山奶業

上陵牧業

中地牧業

夏進乳業

天寧牧業

義明牧業

山東省奶業協會推薦及采風牧場

安駕莊鎮龍頭泉奶牛養殖專業合作社

蒙牛乳業泰安有限責任公司

臨清乳泰牧業有限公司

大地乳業

德州東君

合力牧業

特別鳴謝

“I•我牧場 I•我牛”全國優質奶源牧場巡禮采風活動從開始就得到了行業內外的高度關註,在此特別鳴謝河北、上海、福建、廣東等地奶業協會的鼎力支持;感謝大北農集團、金宇生物技術股份有限公司、廣東溢多利生物科技股份有限公司、山東泰安意美特機械有限公司、鄭州百瑞動物藥業有限公司、廣州沃資珺文國際貿易有限公司、廣州市南牧生物科技有限公司、青島矯傑機械有限公司、青島升恆明橡塑有限公司、定州市陳氏獸藥有限責任公司等企業的大力支持;感謝君樂寶乳業、新希望天香乳業、光明乳業、浙江壹景乳業、福建長富乳業、風行乳業、燕塘乳業、九龍維記牛奶公司、晨光乳業、溫氏乳業等乳品企業的全程配合與支持。

“I•我牧場 I•我牛”全國優質奶源牧場巡禮采風活動即將開始,

期待與妳同行......

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3月初,索尼PlayStation日本官方網站顯示,所有型號的PSV都已結束生產,PS Plus會員也不再贈送PSV平臺的遊戲。至此,索尼已經不再有正在銷售的掌機產品,PSV幾乎不再有新作遊戲登場,PSV自2011年推出之後的七年多生涯告壹段落。

根據theverge的消息,PSV的整個生命周期里,銷量僅為約1610萬臺,不及對手任天堂的3DS約7484萬臺,更達不到前代掌機PSP的8200萬臺。數字對比下來,PSV不到前代五分之壹的銷量,可以說是失敗的。

但為什麽從造型設計到硬件水平,都大幅超越前代PSP還有同代對手3DS的PSV,反而會銷量遠不及對方,落得個早早停產,也暫無後續機種計劃的下場呢?壹切還得回到PSV自身,以及整個掌機市場的變化說起。

設計時尚的PSV,為什麽會迎來失敗

這壹代的掌機市場是任天堂的3DS在2011年掀起的,延續NDS的翻蓋雙屏設計,並強化了遊玩的體驗,25000日元(當時約合人民幣2000元)。PSV在大半年後的12月上市,緊跟3DS定價為24980日元,並有著更加強大的圖形和網絡性能。

按照原來的劇本,PSV將憑借同價位下更強的機能獲得更大的裝機量,進而打敗3DS。但3DS在PSV公布價格後宣布降價至15000日元(當時約合人民幣1200元),打得索尼措手不及,任天堂決定降價是讓出利潤空間,但PSV是貼著成本定價降無可降,隻能眼睜睜地從初期的裝機量爭奪中落敗下來。

定價的問題也能引出PSV本身的重要問題:促成這個硬件規格的PSV市場定位。索尼在2004年推出PSP時,不僅有著強大的遊戲性能,視頻播放、音樂播放等多媒體體驗也同樣強大,當時市場上幾乎沒有可以與之匹敵的產品,iPod等產品專註於音樂,NDS在機能上差的太多,獲取了獨特定位的PSP自然順風順水。

索尼在PSV上延續了PSP的定位,這本是個穩健的策略,但敵不過時代的變化。2011年智能手機已經開始步入成熟,多媒體娛樂已經從各種設備集中到手機上,人們不再需要多帶壹臺設備來補充音樂視頻播放。PSV為實現強大遊戲性能,同時又保障多媒體性能的設計,在價格戰上著實拉了後腿。

在掌機最為重要的遊戲陣容上,PSV也完全沒有再現過去的輝煌。因為性能的大幅提昇,首發遊戲大多是來自PS3遊戲機上的品牌分支作品,但是掌機的性能限制使遊戲表現不得不簡化,原本被主機級別表現吸引來的玩傢自然失望。

PSV本來的掌機用戶群體,早就被3DS上遊戲種類更豐富定價更低廉的陣容吸引過去,設備之間的性能差距相比上壹代少了很多,介意的人自然也少了。況且,PSV始終沒有拿出《怪物獵人》那樣重量級遊戲來逆轉戰局,吸引不到非核心粉絲的玩傢。

不過PSV的強敵不止3DS,他們的戰場之外還有新的敵人在對掌機市場虎視眈眈,不是新的掌機,而是司空見慣的手機。手機上免費的定價低廉的服務型遊戲興起,讓遊戲從原本的按量定價的商品延伸出了作為服務的壹層意義,能搶奪走玩傢更多的註意力。

掌機市場原本的獲取碎片的、移動的時間定位被手機打破,現有的玩傢不說,潛在的增量都已經被手機吸收走。為了在增量有限的掌機市場繼續生存,廠商隻能專註於玩傢群體更大的3DS進行遊戲開發,本來銷量上就處於市場邊緣PSV無暇照顧,遊戲陣容自然也壹直無法有突破。

掌機市場已完?人們究竟要怎樣玩遊戲

PSV已經落幕,3DS也開始步入暮年,原本在3DS領先的掌機遊戲係列諸如《寶可夢》《火焰紋章》《牧場物語》紛紛轉投至形態可變的Switch主機平臺,純粹的掌機幾乎不再存在。這是不是預示著,掌機遊戲的市場已經消失了呢?

還是要說回遊戲市場的變化,智能手機異軍突起成為這個世界上最為先進的移動設備,過去需要依賴各種專用設備的工作,諸如聽音樂、看視頻、拍照攝像等都被集成到手機上。早年前有人設想過的PSP手機,其實也是功能融合思路的另壹種表達——擁有先進移動性能的同時也有強大的遊戲表現。

性能提昇,成本也得到降低的智能手機開始普及到每個人,眾所周知人都有娛樂需求,但手機用戶中的大部分並沒有經歷過遊戲需要完整付費的體驗,先行的廠商在這個過程中發掘出了將遊戲變為服務,並按服務的標準來進行分層收費的形式。

這壹下就讓遊戲市場變了,服務型遊戲天生的低廉起價為更多的新玩傢所接受,在普及率和利潤的雙重影響下,新的遊戲銷售方式開始成為主流。根據現在的統計數據雖然玩傢群體較智能手機普及前大幅增長了數倍,但是傳統遊戲的玩傢總數增量有限,成了市場中的少數派。

在服務性遊戲的擠壓下,傳統遊戲的市場也和玩傢數量壹樣麵臨著增量不足,事實上已成少數的傳統遊戲,麵臨著利潤受市場限制、開發成本卻隨著硬件性能提昇而增加、並且不少廠商開始轉向服務型遊戲開發的事實,正經歷前所未有的危機。

於是遊戲廠商們做出了各種選擇,首先是開發能夠盡量多銷售的超大型作品,像《GTAV》這樣的遊戲已經證明了,高投入的高風險背後是能夠賺來的數倍利潤。成本較低的遊戲也頗受青睞,近年來冒出了壹批玩法有趣的低成本遊戲,也獲得了不錯的銷量。

同時遊戲開發的平臺策略收緊,盡量多登陸移植成本低的平臺,由於PS4和Xbox One架構相似,Switch壹直難度也不高,不少廠商都選擇將遊戲同時在多個平臺發售。於是除微軟、索尼、任天堂的第壹方遊戲之外,幾乎再無平臺獨占遊戲。

傳統遊戲本身的消費方式也開始改變,網絡的進步使得基於流媒體的雲遊戲即將實現,通過網絡和壹塊屏幕就能隨時遊玩服務器上運行的遊戲,甚至不再需要專門的遊戲機。消費遊戲本身之外事物的行為也開始興起,遊戲的周邊產品,衍生活動也有成為遊戲銷售額的重要組成部分。

純粹的掌機消亡,融合的移動設備走向未來

傳統遊戲和遊戲機本身的道路就越來越窄,作為移動場景下分支產品的掌機也就自然沒了未來,通過手機這樣的終端實現多種用途設備的融合,才是未來的道路。

實際上遊戲主機廠商們已經在展示這樣的可能性:任天堂帶來的最新主機Switch不僅能連接電視遊玩,在更多的時間也能取下來像壹個傳統的掌機那樣帶走,掌機遊戲也開始向Switch轉移;索尼和微軟也在各自嘗試著雲遊戲計劃,微軟的xCloud計劃即將在今年上線,屆時手機平板也能通過網絡玩到Xbox上的遊戲,索尼更是在PSV宣布停產後立刻上線iPhone遙控PS4的功能。

沒錯,將要消亡的僅僅是純粹的掌機,在移動時、拿在手上時的遊戲需求依然存在著,隻不過對於以後的人們來說,拿來玩遊戲的設備不再僅僅是個遊戲機。以後的掌機還能有更多的用途,有的時候是遊戲機、是導航儀、是音樂播放器,但小雷(微信:leitech)認為牠更多的時候會是手機。

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