傳奇手遊平臺有哪些及傳奇手遊平臺都有哪些

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文章詳情介紹:

國內數藏玩法傳奇類手遊即將上線 世紀華通數河平臺定檔首發

中新網11月17日電 近日,國內首款擁有數藏玩法的傳奇類手遊——《傳奇-烈焰裁決》即將上線,世紀華通旗下“數河平臺”將成為該產品的首批合作夥伴,參與數字藏品“傳奇令”的首發,實現從遊戲到數字藏品的全鏈路打通,助推國內遊戲數字藏品的玩法升級和遊戲品牌的場景延展。

國內首款數藏玩法傳奇類手遊即將上線世紀華通數河平臺定檔首發

據悉,《傳奇-烈焰裁決》基於國民級IP《傳奇》改編而來,除了完美復刻“復古傳奇”的核心玩法之外,還同步接入了國傢級版權交易保護聯盟鏈(以下簡稱“國版鏈”),成為國內首款基於該聯盟鏈的手機遊戲產品。在國版鏈技術支持下,遊戲內掉落的部分虛擬道具將生成唯壹的數字憑證,自動歸屬為玩傢的數字資產,並依法依規通過“數字文化產權登記託管流轉專區”進入國傢級版權交易保護聯盟鏈超級節點(長江數字版權基地)等平臺進行轉讓流通。此外,借助於其可追溯性的特點,也可以防止虛擬物品因惡意增發而影響遊戲平衡。

國版鏈是由新華網與上海文化產權交易所在國傢有關部門的指導下聯合行業領導機構發起構建,旨在推動和強化行業規範治理,引導數字文創、數字版權、數字藝術、虛擬世界與現實交互產業等相關領域合理有序發展,其發起推動的國傢級版權交易保護聯盟鏈將為優秀數字文創提供不可篡改、分布式、高可信的版權權屬確認、版權數字化開發、信息發布、數字版權持有、版權價值管理、版權維權、認證評價、授權託管、流轉鑒證等麵向數字經濟的版權產業綜合服務基礎設施。作為A股文化傳媒板塊名列前茅的企業,世紀華通是國內首批接入該國傢級版權交易保護聯盟鏈的數字文化企業,通過該平臺將文創業務納入了國傢級數字文創規範治理生態矩陣數字文化產權登記流轉體係。

數河是由世紀華通全新孵化,定位在遊戲垂直生態的數字藏品平臺,圍繞藏品+遊戲聯動的模式,為用戶打造壹種新型的互動玩法和體驗。用戶在平臺上購買的數字藏品,並非單純將遊戲作品中的美術、建模等直接拿來使用,而是創新性地進行定制化開發與融合,並在遊戲內進行深度的聯動。本次數河平臺參與首發的數字藏品“傳奇令”,不僅擁有極為珍貴的收藏價值,還能在《傳奇-烈焰裁決》遊戲中進行使用,獲得額外的輔助效果,從而讓用戶獲得更大的樂趣。

當前,元宇宙時代正在加速到來,數字藏品作為其重要的壹環,擁有廣泛的發展空間。而世紀華通也會在加快探索的腳步,為用戶找到更多的創新玩法,賦予數字藏品更多地使用場景,助推數字藏品行業的健康發展。

國內數藏玩法傳奇類手遊即將上線 世紀華通數河平臺定檔首發

中新網11月17日電 近日,國內首款擁有數藏玩法的傳奇類手遊——《傳奇-烈焰裁決》即將上線,世紀華通旗下“數河平臺”將成為該產品的首批合作夥伴,參與數字藏品“傳奇令”的首發,實現從遊戲到數字藏品的全鏈路打通,助推國內遊戲數字藏品的玩法升級和遊戲品牌的場景延展。

國內首款數藏玩法傳奇類手遊即將上線世紀華通數河平臺定檔首發

據悉,《傳奇-烈焰裁決》基於國民級IP《傳奇》改編而來,除了完美復刻“復古傳奇”的核心玩法之外,還同步接入了國傢級版權交易保護聯盟鏈(以下簡稱“國版鏈”),成為國內首款基於該聯盟鏈的手機遊戲產品。在國版鏈技術支持下,遊戲內掉落的部分虛擬道具將生成唯壹的數字憑證,自動歸屬為玩傢的數字資產,並依法依規通過“數字文化產權登記託管流轉專區”進入國傢級版權交易保護聯盟鏈超級節點(長江數字版權基地)等平臺進行轉讓流通。此外,借助於其可追溯性的特點,也可以防止虛擬物品因惡意增發而影響遊戲平衡。

國版鏈是由新華網與上海文化產權交易所在國傢有關部門的指導下聯合行業領導機構發起構建,旨在推動和強化行業規範治理,引導數字文創、數字版權、數字藝術、虛擬世界與現實交互產業等相關領域合理有序發展,其發起推動的國傢級版權交易保護聯盟鏈將為優秀數字文創提供不可篡改、分布式、高可信的版權權屬確認、版權數字化開發、信息發布、數字版權持有、版權價值管理、版權維權、認證評價、授權託管、流轉鑒證等麵向數字經濟的版權產業綜合服務基礎設施。作為A股文化傳媒板塊名列前茅的企業,世紀華通是國內首批接入該國傢級版權交易保護聯盟鏈的數字文化企業,通過該平臺將文創業務納入了國傢級數字文創規範治理生態矩陣數字文化產權登記流轉體係。

數河是由世紀華通全新孵化,定位在遊戲垂直生態的數字藏品平臺,圍繞藏品+遊戲聯動的模式,為用戶打造壹種新型的互動玩法和體驗。用戶在平臺上購買的數字藏品,並非單純將遊戲作品中的美術、建模等直接拿來使用,而是創新性地進行定制化開發與融合,並在遊戲內進行深度的聯動。本次數河平臺參與首發的數字藏品“傳奇令”,不僅擁有極為珍貴的收藏價值,還能在《傳奇-烈焰裁決》遊戲中進行使用,獲得額外的輔助效果,從而讓用戶獲得更大的樂趣。

當前,元宇宙時代正在加速到來,數字藏品作為其重要的壹環,擁有廣泛的發展空間。而世紀華通也會在加快探索的腳步,為用戶找到更多的創新玩法,賦予數字藏品更多地使用場景,助推數字藏品行業的健康發展。

盛大遊戲_傳奇手遊聯手騰訊因認可其平臺理唸

2015年上半年對於盛大遊戲是不平靜:私有化變動、IP遭侵權等等問題使得遊戲產品在資本話題的風頭下成為配角。不過在Chinajoy上,遊戲成為了唯壹的主角,盛大遊戲副總裁硃笑靖先生接受了17173的專訪,和我們分享了盛大遊戲今後的產品計劃,以及對未來遊戲趨勢的壹些看法。

17173:您對今年Chinajoy的感受是什麽?盛大這次帶來哪些遊戲產品?

硃笑靖:今年CJ最大的感受是兩個“多”,壹個是IP(intellectual property 知識產權)多,各類的IP,電影、小說、電視劇、漫畫今年特別多;還有壹個是手遊“多”,今年大部分的廠商都是以手遊為主,說明這個行業也在轉變。

盛大展臺今年帶來兩款《傳奇》產品,壹個是虛幻3開發的端遊《傳奇永恆》,這是盛大今年的拳頭產品;第二款是我們與騰訊合作的《傳奇》手遊,8月3號這款遊戲會進行開放性測試。

17173:您剛剛提到,今年的IP很多,但市麵上很多有IP的產品並不壹定成功,您覺得IP對遊戲的作用到底是什麽?

硃笑靖:如果我們把遊戲形容為壹位女士,那很多有IP的遊戲就是那種讓人“背後看看想犯罪,前麵看看想自衛”的類型。IP讓妳第壹眼看了背後想去主動去追求牠,但是正麵才是妳真正的品質。

盛大有非常多的IP,電影方麵有《龍之穀》,《鬼吹燈》也將在今年上映,遊戲方麵我們有十多年的積累,比如說《熱血傳奇》,《傳奇世界》,《永恆之塔》、《龍之穀》,《泡泡堂》都是耳熟能詳的品牌的IP。

但我們也註意到品質是產品的核心,盛大有非常豐富的研發的這些經驗,我們希望利用好手上的IP,做出不管是前麵還是後麵都盡善盡美的遊戲。

17173:妳剛剛提到《傳奇》手遊是和騰訊合作,這件事剛公布時引起了許多業界討論,從前盛大和騰訊是競爭對手,現在走在壹起背後的意義是什麽?

硃笑靖:在手遊時代,產品需要平臺、渠道和合作夥伴。騰訊在平臺和渠道領域占據非常大的優勢。對盛大來說,《熱血傳奇》是我們的核心的品牌,我們希望通過強強聯手,能夠把這款產品推向更多用戶群體。

盛大做了很多分析和調研,騰訊也多次邀請我們,向我們介紹他們的平臺產品。接觸之後,盛大比較認同騰訊現在的市場位置和他們的壹些運營的壹些思路和理唸,所以我相信《傳奇》手遊的合作壹定能給業界帶來壹些新的驚喜。

17173:能否介紹壹下盛大遊戲下半年的產品計劃。

硃笑靖:下半年有《地城之光》這款產品,是盛大跟韓國合作的。《龍之穀》去年拍了電影,廣受大傢的好評,今年我們有動漫、手遊的相應產品。我們還有其他的手遊的壹些產品例如《傳奇世界》,另外有壹部分是還不能透露的產品。

17173:今年Chinajoy上的端遊相對來說較少,盛大作為壹個從端遊時代走到手遊時代的代表性廠商,妳怎麽看待今後端遊的發展?

硃笑靖:以增長率來說,端遊的增長現在確實是相對緩慢的。但是端遊市場還是有非常忠實的玩傢,端遊很多用戶體驗是手遊沒有辦法做到,或者很難去比擬的。比如說語音指揮、視覺體驗,包括更宏偉的世界觀展現,這是都手遊無法做到的。端遊的這些技術壁壘,不可能迅速被手遊取代,所以我覺得端遊還有壹定上升空間,關鍵是給玩傢什麽樣的壹個革命性的產品。

17173:XBOX和PS4進入中國壹年了,但銷量增長並不可喜。盛大之前也提出過布局客廳遊戲,今年有什麽新的想法嗎?

硃笑靖:客廳遊戲是壹個未來,但是進入的時機很重要。XBOX和PS受制於硬件的成本和軟件內容的數量,所以發展緩慢。盛大的角度來看,客廳遊戲的未來更有可能是在電視盒子、HDMI插拔設備等上麵。

關鍵還在於,妳切入點必須是產品要有好的遊戲操控體驗。目前的客廳遊戲,手柄不是標配,體感還做不到大規模的精準操控。這也是壹個急需解決的問題。

17173:那VR設備呢?目前還沒有太多國內廠商進行這方麵的布局,盛大怎麽看?

硃笑靖:我也看好這個技術,但這個技術的瓶頸就是成本的問題。

盛大已經在布局VR了,我們代理的《無主之地》就在嘗試。我覺得遊戲很久沒有給人壹種太生動以至於恐懼的效果了,VR的出現有可能幫我們找回這種效果。

【編輯:河馬】