DNF多玩遊戲盒子同DNF多玩加點模擬器

2012年10月24日,這壹天對許多暗黑3玩傢來說,是壹個永遠不會忘記的日子。這壹天在玩傢口中被稱為“神罰日”,國內超過6000名玩傢由於使用多玩開發的暗黑魔盒慘遭封號。

此次封號事件是國內遊戲圈內,因為玩傢自身之外的原因被封號的最大事件。當時國內玩傢購買暗黑3遊戲的價格超過400元。

這壹次封號造成玩傢的直接經濟損失,保守估計超過300萬。此次的封號事件,讓多玩網壹時間陷入了口誅筆伐中,也為多玩後來的遭遇埋下伏筆。

其實多玩網的盒子,是多玩發傢最大的功臣。多玩網2005年在廣州成立,當時市麵上最大的遊戲門戶資訊網站是17173。多玩將17173看作最直接的競爭對手,並在公司內部喊出了超越17173為目標的口號。

多玩最後也的確做到了超越17173,而最大的功臣便是當時的依託魔獸世界開發的多玩魔盒。

依託當時最火爆的網遊魔獸世界,多玩利用多玩魔盒插件,成功吸引了大批用戶。並建立了工會係統。第二年便吸引了超過數萬的遊戲公會入駐,其中很大壹部分都是魔獸世界公會。

此後多玩論壇、多玩語音yy相繼被開發出來,多玩網也成功在細分領域超過了當時國內最大的遊戲資訊網站17173。

做遊戲插件讓多玩嘗到了甜頭,dnf插件、劍網3插件都在玩傢群體產生了很大影響。

而在魔獸世界之後,英雄聯盟聯盟的火爆,讓多玩的英雄聯盟盒子成為玩傢必備的插件。當時多玩針對英雄聯盟視距近的問題,開發出了超遠視距功能,讓玩傢可以看到更多的遊戲畫麵,成為堪比英雄聯盟外掛的存在。

巔峰時期,英雄聯盟盒子成為英雄聯盟玩傢必備的插件,許多玩傢離開多玩英雄聯盟盒子,甚至都不能打遊戲的地步。

多玩也進入了其最輝煌的時期。暗黑3上線後,多玩盒子也再次發威,超遠視距被用在了暗黑3身上。

但暴雪的激烈反應,卻讓多玩措手不及。也為多玩盒子的發展蒙上了陰影。

之後騰訊也針對英雄聯盟封掉了多玩盒子,最大的原因是多玩推出的換膚功能。多玩盒子的存在已經直接影響到遊戲公司的利潤。

多傢廠商開始抵制,讓多玩盒子漸漸失去了生存土壤,最後引以為傲的yy語音,也在騰訊的圍追堵截下大不如前。唯壹存活的也就剩下依託遊戲直播做起來的虎牙直播。

但是對許多老玩傢來說,多玩盒子幾乎陪伴了玩傢整個遊戲生涯。多玩論壇也成為玩傢灌水的最佳選擇。

2019年的最後壹天,多玩網正式下線包括多玩論壇在內的眾多板塊,轉型雲遊戲,多玩遊戲網名存實亡。

曾經國內玩傢最喜愛的遊戲資訊網站,也完成了其歷史使命,徹底消失在玩傢視野。對許多老玩傢來說,多玩網幾乎見證了其最快樂的遊戲生涯,如今落得如此地步,讓人唏噓不已。

妳用過多玩盒子嗎?當時又有怎樣的故事呢?

這是成型的裝備搭配。

下麵是加點:

貼完圖解釋下加點

Z的點滿與TP無爭議護肩沒砍可定是要滿的。

就算這次技能改動砍了潛龍也是要點滿,在技能冷卻不能爆發的時候傷害最高的打小怪技能和補漏傷害還是 Z。

所有的技能 我都在修煉場或者,暴走安圖恩測試過(會有人說小技能傷害什麽的,其實不然老版本傷害高的技能,不墨跡的技能還是占輸出比重的大部分)

改版後由於驅魔力法結合的技能特性,其實加點把改版後的贏傢技能點滿就好(改版贏傢 壹覺 黑鳥)

TP的取舍選擇了白虎和黑鳥與狗(點狗是為了牠的速度),舍棄了無雙TP 完全是因為續航和CD問題,就算魔戰套吃刺激藥的冷卻 無雙感覺還是不如 白虎和黑鳥更厲害些。

還壹點就是改版闆甲精通都增加了釋放所以擺很多白虎出來並不墨跡,白虎算是打木樁類型怪最佳的技能 尤其驅魔還有能使怪變木樁的狗,比如現在的黑霧2圖沖完錢的吞噬魔 力驅點滿白虎 實測 因為攻擊頻率的緣故打黑霧吞噬魔占所有技能輸出最高就是白虎。

為了打團TP隻能舍棄了無雙(而且黑鳥 壹覺 二覺 完全傷害輸出都蓋過了無雙的鋒芒)完全是因為力驅用白虎實測傷害都非常的高(測試傷害圖就不貼了)

TP選黑鳥 白虎雖然稍微有點墨跡,但是傷害不俗於壹覺 二覺,技能改版後很多人壹定會問 力驅星落打 狂亂 落雷 都不點麽。

打團N久實測靠星落配合狗還行輸出的話還是十分牽強了點,有朋友強烈推薦我把落雷點滿 這個壹開始我的確是滿的。

但是玩了壹段時間發現,力驅需要的還是爆發,持續又不如白虎 最後還是舍棄了。

小闆斧狂亂也被我舍棄還是因為百分比的不足在爆發上沒有狂暴的最後壹下傷害高就棄了。

壓制符滿純個人喜愛,喜歡看著怪變成減速傻子 艦炮啊啥的,而且打火山時壓制符打土字的那個探測眼和第二孵化場土出bug後,有時出的探測眼壓制符有妙用,極大的妙用。

魔戰套的確冷卻快,但是我個人冷卻快的理解就是在最短時間把最高的爆發技能都扔出來不然浪費了減CD的用途沒有高昂的百分比是吃虧的。

升天硃雀,切割,疾風打啊,這些技能個人覺得還是PK用途大於實際刷圖(傷害都是實測過的,比較壹般,配合技能起手收手都很壹般)

還有人可能會有人問,巨旋風TP問, 因為我經常會用這個技能起手,所以點滿了連擊粘怪,聚怪,蓄氣,擎天運僵屍,妙用很多。

但是我並木有點那個TP1,感覺擎天失誤不太多不會用牠那個Y軸方向TP功能去彌補, 僵屍沒進圈的問題。

最後說下不屈意誌滿了的原因,就是感覺就算操作已經很嚴謹了,但是改版後的5被擊就破的霸體藥劑。

二階段的小怪無視霸體,破霸體和施法法驅技能時白虎、黑鳥極容易被斷。

還有 壹階段擎天時,艦炮狂暴出的隕石砸人,極容易造成驅魔師的失誤或者被擊飛的問題 種種原因。

[ 作者:admin   分類:dnf]