dnf召喚師裝備與dnf召喚神話改版排名

作者:夜空下的艾莉歐

前言

之前的有介紹新手玩傢如何從零開始進行自定義的養成路線,核心點在於因地制宜,結合自己已經出的高質量自定義的情況進行合理的搭配。而隨著版本進度的推進,洗衣粉和各種自定義資源收集程度的增加,往往手上已經有了壹些資源,開始考慮選擇。
這個時候考慮的就是如何進階,更換搭配。更換搭配的目的不僅僅在於傷害的提昇,可能還涉及到玩法的變化,以及對自己職業弱點的補強。本文也將對如何進階進行壹些介紹。
本文不會告訴妳具體詞條選什麽,抄作業我也有發具體的搭配鏈接。重點是配裝的思維。

初步了解職業特點

不同職業對於不同流派的傾向性是不壹樣的。
在更換自定義之前,對於自己職業的特性是需要有所了解的。這是因為現在很多裝備的數據發揮都是有不少條件限制的,有些流派某些職業,或者對應打造下的角色易於發揮實力,而換了個職業,打造方案有所變更,結論就會不同。
這是抄作業過程中很容易陷入的誤區,這個工作也是第壹步。

1、基本的機體性能
機體性能就是指職業的基本攻擊範圍,技能形態,三速、暴擊、特殊的生存能力這壹類。
基本攻擊範圍沒有需求的,如召喚師,可以放心大膽的不用在範圍的問題上犧牲傷害,如特殊3件融合。
基礎三速高的職業可以很舒服地兼容各類純輸出配件,如戰法、紅眼、劍帝等。
而部分職業的機體性能在結合了壹些功能裝後可以實現比較大的飛躍,如女機械的獵鷹結合大範圍裝備後可以近乎全屏鎖頭,大大解放了自己的走位需求。


也有可能是職業先天的缺陷,不得不依靠裝備的搭配去彌補壹些不足,比如元素師的基本速度很慢,很難脫離開高額三速的搭配。

2、職業技能分布占比
這里以勁足輪椅表格中的魔道學者為例說明,很多人看這個表可能僅僅隻關註的是66894746%這個數字,並和其他職業比對。而對於魔道玩傢本身而言,更重要的事情其實是自己技能結構分布的認清。
當意識到魔道的非無色技能占比很高這個事實後,很多單方麵加成無色技能的裝備收益會降低也就成了順理成章的認識。
而相應的,如果玩的是無色流,那麽這部分本該屬於非無色技能的部分,反而會因為腰帶的二次加成成為優勢部分。


3、特殊屬性
這塊可以分為幾個方麵,屬於雜項。比如是否自帶異常。瞎子和劍魂是國服最主流的自帶感電的職業,他們在裝備選擇上的時候,流星飛電觸發感電的這個功能就不會成為剛需,傾向性會有所下降。
所以劍魂玩神劍流穿上恩特鞋後,也不會在異常觸發上有任何顧忌,考慮的會是別的方麵。

其他的還有如異常抗性,比如瞎子和紅眼,都會有異常抗性是天生拉滿的。這些職業在搭配魔女戒指的時候不需要通過其他方式去進行虧損傷害,換取異常抗性完成觸發。

正確認識“虧傷害”

這個版本的常用裝備,如果妳發現牠的單部位數值不如另壹件,往往意味著的是別的方麵的補足。
這里以武器選擇為例。很多人可能會覺得怒戰之意和吞噬根源《差不多》,但是多了很多速度和範圍。而到寂滅之信這里,就說《虧傷害》。這種想法是過於片麵的。


因為如果妳沒有帶寂滅之信武器,而選擇了怒戰之意,職業還沒有自帶什麽異常觸發能力,那麽是否能完美地穩定地觸發妳的特殊3槽自定義的多種異常技攻,壹定會成為問題。如果在武器融合詞條上選擇對應的觸發,同樣會產生所謂的“虧損”,其實根本沒妳想的有多賺。


為了魔女戒指的異抗問題無法觸發,最終選擇虧損壹個20屬強詞條替換了某個抗性詞條,虧損率同樣也是2.5%以上的級別,和這兩把武器的差值接近。這是其二。部分職業會有優勢,但那是他們的事,未必是妳職業的事。


因此,這個版本看待每件裝備的數據,除了要關註牠的固有數據,額外的功能性是必須要考慮的事情。功能性同樣占模,占多少取決於妳這套體係下的具體需求。這個不同的人是不壹樣的。所謂的數據《虧損》,本質是用多少數據去換取多少的觸發條件。條件是先決的,比數據本身重要的多。
當妳想抄作業的時候,寫作業的人也不知道妳的三槽出的是什麽樣,需要觸發幾種異常,對三速要求高不高。所以壹定不要瞎抄。
雖然妳可能很在意2%這種程度的虧損好像很多,但如果妳並不了解整個裝備的全局搭配,妳漏算的那些數據,牠們壹般也是這個量級,甚至會更多。


簡評十二大流派

這里基於5個2老師給出的12個流派進行簡單的評價。原貼地址:
在此之前先簡單介紹壹下最基本的通用點。
那就是三槽壹般各大流派都是會帶上自定義的。融合貼膜可能會不盡相同,但是除非妳是特化45或者80的職業,統壹都是獵食腰。
目前的流派大方向可以分成直傷和異常兩大基本體係,和均衡流、特化流形成交錯。功能性上通過壹些小件進行微調。
也會對各個流派進行小小的打分,全麵的認識壹下流派。


天賦上主要考慮異常和MP333兩種情形。但MP333這里要強調的是第壹排是無色技能15%技攻,所以並不適合非無色職業選用,和異常天賦比差距會明顯縮小,還不具有異常流的壹些觸發異常、或者結算異常的功能。護盾適合搭配深潛肩的護盾6技攻使用,不過即使如此也不意味著深潛肩的強度就是自定義里排第壹的。


出血流

適合職業:連擊能力出色的職業
不適合職業:攻擊段數較少,三覺期間無維持出血層數手段(如劍帝)
洗練順序:左槽→上衣→護腿→鞋(如需特化)→護肩→戒指→右槽→耳環→項鏈→腰帶
藍色標註的意思是要求很高,隻是很壹般的3詞條更換是得不償失的。
紅色標註的意思是結合職業情況考慮。

下限:★★★★
上限:★★★★★
適性:★★★★☆
體驗:★★★
成型:★★★
特色:★

出血流的配裝思維如下。這套搭配因為傷害全麵而優秀,因此幾乎可以推薦給任何職業。但是單人情況下如果沒有很好的出血層數維持能力,會丟失傷害是必然的。
速度可以不慢,完全取決於妳在哪些部位選擇了速度而已。有速度選項的地方都不選,那當然是沒有速度的。
缺點是出傷害慢,對於技能出傷很乾脆的職業而言是犧牲了優勢。但這個缺陷也可以在腰帶部位靠結算詞條解決。

感電流

適合職業:連擊能力出色的職業
不適合職業:無
洗練順序:左槽→上衣→護腿→鞋(如需特化)→護肩→戒指→耳環→右槽→項鏈→腰帶
藍色標註的意思是要求很高,隻是很壹般的3詞條更換是得不償失的。
紅色標註的意思是結合職業情況考慮。

下限:★★★
上限:★★★★
適性:★★★★★
體驗:★★★☆
成型:★★★
特色:★★

感電流的配裝思維如下,這套的特點是連擊結算很快,所以並不需要結算功能。而且感電的掉層速度是比較慢的,不會擔心有技能吃不全的問題。特殊部位的左槽和耳環可以彌補壹些特性的數據缺失,適合高連擊職業,打擊感不錯。速度可以不慢,完全取決於妳在哪些部位選擇了速度而已。有速度選項的地方都不選,那當然是沒有速度的。

中毒流

適合職業:毒王,中位技能特化的職業
不適合職業:無
洗練順序:左槽→上衣→鞋(如需特化)→下裝→戒指→項鏈(如需特化)→護肩→右槽→耳環→腰帶→項鏈
藍色標註的意思是要求很高,隻是很壹般的3詞條更換是得不償失的。
紅色標註的意思是結合職業情況考慮。

下限:★★★☆
上限:★★★★☆
適性:★★★★★
體驗:★★★
成型:★★☆
特色:★★★★

中毒流的配裝思維如下,這套和出血傷害相仿,但是有了更大的特化提昇搭配操作空間,而且流逝層數不快所以單人壹般也易於維持。很適合有75、80、35、45特化玩法的職業在異常流這塊進行考慮。結算速度慢的問題也可以靠腰帶去解決。
速度可以不慢,完全取決於妳在哪些部位選擇了速度而已。有速度選項的地方都不選,那當然是沒有速度的。

灼燒破冰流

適合職業:自帶高頻冰凍能力的職業(如鬼泣)
不適合職業:不具備高頻冰凍能力且對三速要求很高的職業
洗練順序:左槽→上衣→下裝→戒指→護肩→右槽→耳環→鞋→項鏈
藍色標註的意思是要求很高,隻是很壹般的3詞條更換是得不償失的。
紅色標註的意思是結合職業情況考慮。

下限:★★☆
上限:★★★★★
適性:★
體驗:★★☆
成型:★☆
特色:★★★

灼燒破冰流的配裝思維如下,自帶高頻冰凍能力的職業會具有很高的灼燒破冰結算率的表現,因此數據會很不錯。但是較核心的部件相對都是比較冷門的,大部分是新版本新出現的。

空血流

適合職業:MP較多的職業、特化80的職業
不適合職業:召喚師
洗練順序:左槽→上衣→護肩→褲子(特化)→鞋子(特化)→戒指→右槽→耳環→腰帶
藍色標註的意思是要求很高,隻是很壹般的3詞條更換是得不償失的。
紅色標註的意思是結合職業情況考慮。

下限:★★
上限:★★★
適性:★★★★☆
體驗:★★★★☆
成型:★★★★☆
特色:★★★

空血流目前版本壹般是作為過渡流派使用的,優勢是成型簡單,需要的自定義很少。對小號特別友好。
召喚師在沒有好的自定義右槽的情況下也可以使用,有了後就不合適,會因為招不出壹覺被卡數據上限。
恩特上衣也是特化80的部位,褲子同樣也是自由的部位,和80特化的相性相對是比較好的。

半血流

適合職業:無敵較多的職業、特化75、80的職業
不適合職業:容易壹直挨打的職業
洗練順序:左槽→上衣→護肩→褲子(特化)→鞋子(特化)→腰帶→右槽→耳環→戒指
藍色標註的意思是要求很高,隻是很壹般的3詞條更換是得不償失的。
紅色標註的意思是結合職業情況考慮。
紫色標註的意思是正常情況下是不考慮帶的,代價實在太高了

下限:★★☆
上限:★★★☆
適性:★★★☆
體驗:★★★☆
成型:★★★★★
特色:★★★☆

半血流目前版本壹般也是作為過渡流派使用的,優勢是成型簡單,需要的自定義很少。對小號特別友好。考慮問題也不該是隨意的用神40的觀點去看他。和空血流雖然自定義上看似是全麵上位替代,實際限制是更多的。
生存上,因為半血流很難靠藥劑和奶係恢復,所以使用的職業就不應該過脆,至少如果很容易挨打的人並不推薦。天賦換MP333可以,但是就會更脆了,相當於是不要這些護盾優化功能去換數據。
數據上,戒指要解放出來不僅要占用壹個武器貼膜的位置,還需要到神40點滿5排天賦。占用武器貼膜意味著觸發異常變難,而且搭TP鞋+海灣耳環+狂龍武器這種提高上限的手段,牠的限制也會擴大。而當妳神40後估計也不太會帶這套了。
因此戒指部分,其實自定義強度是不應當很隨意計入的。

優點是鞋子部分特化75能保有壹個不錯的強度,這是這套的特色點所在了。

睡眠流

適合職業:幾乎任何偏好直傷體驗的職業
不適合職業:紅眼壹類自帶睡眠抗性可能導致戒指詞條收益問題的職業。
洗練順序:左槽→上衣→腰帶→下裝→護肩→戒指→耳環→右槽→項鏈
藍色標註的意思是要求很高,隻是很壹般的3詞條更換是得不償失的。
紅色標註的意思是結合職業情況考慮。

下限:★★★☆
上限:★★★★☆
適性:★★★★☆
體驗:★★★★
成型:★
特色:★☆

睡眠流是直傷係里上限最穩定且全麵的流派。三速直傷CD兼備,無損觸發魔女戒指的抗性要求。靠多個部位的高強度部件支持整體能力。雖然手鐲本身吃的睡眠抗性僅取決於部分裝備,但是戒指的睡眠技攻詞條是看麵闆的。因此自帶異抗的職業在戒指的詞條選擇會有制約。即使如此也瑕不掩瑜。
缺點就是成型過於難了,要多部位的支持。
而且直傷流派最通用的問題就是異常狀態的觸發問題,睡眠流同樣沒有幸免。

自異常流

適合職業:衹有35/45/60 + 70/40/75 特定幾個技能組有CD需求的職業。
不適合職業:無
洗練順序:左槽→上衣→下裝→項鏈→護肩→戒指→右槽→耳環→手鐲
藍色標註的意思是要求很高,隻是很壹般的3詞條更換是得不償失的。
紅色標註的意思是結合職業情況考慮。

下限:★★★
上限:★★★★
適性:★★☆
體驗:★★★
成型:★★☆
特色:★☆

自異常是壹種比較矛盾的直傷流派。牠帶常規手鐲可以沒有任何異常觸發的問題,不需要靠武器貼膜等手段虧模觸發異常。但上限也被鎖死了。而脫離了常規手鐲,牠的上限還不錯,但也就失去了觸發異常的優勢。
詞條結構上,這個流派擅長的是特定技能的CD特化,選擇牠的隱形條件是魔女戒指的CD收益很低的職業。因此很吃職業特性。所以壹般說來不是很適合大眾去選擇。但是牠的不少部件,其實非常通用。比如鞋、腰、藍靈項鏈。都是極強的散件可以融合在各大其他流派之中。

深潛攻速勞力士

適合職業:非無色占比低的職業,有特化需求的職業
不適合職業:非無色占比高的職業
洗練順序:左槽→上衣→手鐲下裝(特化)→護肩→鞋(特化)→戒指→項鏈(特化)右槽→耳環→項鏈→腰帶
藍色標註的意思是要求很高,隻是很壹般的3詞條更換是得不償失的。
紅色標註的意思是結合職業情況考慮。
綠色標註的意思是在這個階段之前,不要考慮這個流派。

下限:★★☆
上限:★★★★☆
適性:★★★★☆
體驗:★★★★
成型:★★☆
特色:★★★☆

深潛手鐲真正強的地方在於這個體係的兼容性。不僅僅是速度而已。衹要妳的想象力夠豐富,想玩直傷,牠都能搭得上去。
缺點在於勞力士不加非無色,因此這部分強度很高的職業搭勞力士會有不小的折損,甚至可能是動到核心。
而且勞力士還有個問題,就是數據不穩定。版本末期如果要追求斬殺,其實考慮的是手鐲6技攻的下限能否可以秒,而不是10技攻的上限或者不存在的期望8技攻的情況。

無色流

適合職業:1~30級技能優勢的職業
不適合職業:無
洗練順序:左槽→上衣→下裝→護肩→戒指→右槽→耳環→鞋→項鏈
藍色標註的意思是要求很高,隻是很壹般的3詞條更換是得不償失的。
紅色標註的意思是結合職業情況考慮。

下限:★★★
上限:★★★★☆
適性:★★★☆
體驗:★★★★
成型:★★★
特色:★★★★

無色流也是體係非常開放的流派,也是紅皮體係的優勢體係。優勢在於腰帶的強度,尤其對1~30級技能有個特化。常規史詩下也有很高的自由度。缺點就是無色手自帶-10%異抗,如果搭配飛電鞋,那麽魔女戒指幾乎沒法觸發。所以就是用深潛戒去作為壹個替代了。無色流壹樣也麵臨著直傷共有的異常觸發難的問題。

DLC-MP流

適合職業:天生三速很快的職業
不適合職業:大部分職業
藍靈腰最後洗,海灣肩優先度會排到第壹

MP流其實是作為壹個DLC存在的,壹般是借助鞋子和護肩的最大20%的CD的強度,靠天賦1-1、3-1、武器貼膜7技攻+100MP消耗、藍靈腰帶/MP腰和鞋子自帶的100MP消耗完成的25%技攻觸發。這種DLC安排進去後,幾乎全身就沒有位置可以安放速度件了。
而且高數據的背後是以製造了大量新的問題作為代價的,先考慮壹下怎麽剋服這些新的問題比較合適。

DLC-TP流

適合職業:自帶異常、很吃技能範圍提昇收益的職業、CP武器不可用的職業、75~100級部分占據主導的爆發職業
不適合職業:TP收益低的職業
海灣耳環為核心。

TP流主要核心點在於海灣耳環。鞋子的強度雖然稍弱於飛電鞋壹些,但是耳環比深潛強的多。這個體係最好也基於範圍裝搭配狂龍武器的思路,以滿觸發TP鞋和耳環的範圍6技攻的需求。這種搭法也會是以狂龍武器來彌補三速下,最好的輔助DLC強度支持方案。
缺點也很明顯,沒有任何異常觸發的手段。因此最好是職業性能上能有不錯的支持,或者是直傷流派,自定義3槽的異常觸發需求也比較少的情況考慮。

總結

神界版本的各大流派是各有特點的,配裝的思維要結合自己的裝備情況和職業特性去選擇。
壹刀切選擇某種流派也許是不怎麽需要動腦的做法,但也有可能會導致自己的職業搭配了相性不怎麽好的流派,導致發揮不如想象中那麽強,或者確實還有更優方案隻是自己沒有意識到而已。
如果真的想要進階,必要的思考是非常重要的。
這個版本的裝備體係確實很復雜。

又到了DNF等級擴張的版本了,變化較為明顯的就是玩傢的傷害,安徒恩時期能過E都是大佬,如今沒有幾百E都不好意思去打團,希洛克Raid至少是2000E左右的水平了,為什麽提昇這麽大呢?上壹篇提過,三覺後各個職業傷害幾乎翻倍,加上新史詩的強大屬性,5倍傷害是基礎,而最近“東總”也根據體驗服上線的3.19版本數據,計算了新壹輪的職業排名,這可是來源於國服的職業數據咯,與各位玩傢息息相關。

三覺後的新排名!T1有10個職業,紅眼劍魂暫列T2

註意:國服三覺開放=全職業提昇!隻不過有三覺技能的提昇略高壹些。反正都有被動技能,職業之間的差距可以用史詩來彌補了,壹把武器或者壹件神話SS,可以讓妳從瞬間T3變成T1,不過3月19號更新後,大傢都是同壹起點,可惜這個起點並不相同,有的幻神職業開局1000E,但下水道職業800E都不到。

根據“東總”的全職業100級傷害提昇來看,雖然有的職業提昇很高,但基礎低,比如800E提昇100%也不過1600E,但1000E提昇80%也有1800E,所以T1職業目前有10個,分別是:阿修羅、劍宗、劍魔、劍帝、男散打、男氣功、召喚師、魔道、魔皇、誘魔者。(壹大半都是史派克特色加強後的結果)

看到這,戰法玩傢已經看懵!女魔法師中的T1竟然不是她,而是魔道和召喚,繼續哭弱吧,直到變成幻神,至於國服玩傢數量最多的“紅眼和劍魂”,體驗服數據暫列T2,不要著急!三覺技能還沒更新呢,還有壹次加強,到時候T2變成T1並沒有多大問題。

至於男格鬥玩傢,烏雞和唸皇還沒三覺已經是T1了……晚壹點開放三覺也沒事,其實DNF的唸皇強了很多個版本,但職業數量壹直不多。

說完靠前的職業,接下來就是三覺後的下水道了,也就是表格中的T6,多數都是稀有職業:男女柔道、血法師、驅魔、帕拉丁、暗槍、暗刃、傭兵、締造。相信沒有多少玩傢的大號在T6陣營中,驅魔估計都快刪完了吧,求強了壹個版本,需要弱1年……

總結,國服三覺後的第壹個版本,註定是鬼劍士的天下,史派克這目的太簡單了:至尊裝扮趕緊安排上啊!

[ 作者:admin   分類:dnf]